THOMAS LEBEAU.

Développeur Frontend
Art & Code

PROJETS

Big Helmet Heroes

2025

JavaScriptHTML/CSSWebSocketAWS GameLiftMobileTypescript

Contrôleur mobile web pour un beat'em up 3D coopératif sur Amazon Luna GameNight.

Voir le projet
OnlyAll

2023

ReactReact QueryCss

Maintenance et évolution d'une application SaaS en React.

Voir le projet
Atelier Lau

2023

WordPressReactGutenbergCss

Site vitrine WordPress sur mesure pour une agence d'architecture.

Voir le projet
Bevoak

2023

ReactWordpressGutenberg

Site vitrine WordPress sur mesure avec blocs Gutenberg custom.

Voir le projet
Gladia

2023

ReactReact QueryTailwindStorybookReact Testing Library

Dashboard React pour une API de transcription audio/vidéo.

Voir le projet

À PROPOS

J'ai commencé par dessiner avant de coder

Formé aux Beaux-Arts d’Angers puis à l’École de Design Nantes Atlantique, j’ai d’abord appris à regarder — les formes, les couleurs, les proportions, l’intention derrière un visuel. Quand je suis devenu développeur en 2010, je n’ai pas laissé ça derrière moi. J’ai juste changé d’outil.

Depuis 15 ans, je construis des interfaces web. D’abord en agence sur du Drupal et du WordPress, puis dans le produit SaaS chez AB Tasty, où j’ai fini par encadrer une équipe de 4 développeurs. En 2021, je suis passé freelance pour choisir mes projets — et surtout pour me rapprocher de ce qui m’anime depuis toujours : le jeu vidéo.

En 2025, j’ai développé le controller mobile de Big Helmet Heroes pour Amazon Luna GameNight — du WebSocket temps réel, de l’optimisation de latence, un joystick virtuel jouable sur n’importe quel téléphone. Exactement le genre de défi technique où ma double casquette prend tout son sens : comprendre ce que le game designer veut transmettre au joueur, et le traduire en code performant.

Aujourd’hui je travaille sur deux axes : le développement d’interfaces gaming et les projets web ambitieux en React et WordPress sur mesure. Ce qui relie les deux, c’est la même exigence — un code propre, une attention au détail visuel, et l’envie de construire des choses qui se voient autant qu’elles fonctionnent.

Quand je ne code pas, je dessine des personnages et des créatures pour des jeux de cartes et des jeux de rôle. Le pixel et le crayon, c’est la même conversation — juste deux langages différents.

COMPÉTENCES

DÉVELOPPEMENT
ReactNext.jsReact NativeTypeScriptJavaScriptNode.jsPHPWordPressStrapiGraphQL
APIs & TEMPS RÉEL
REST APIsWebSocketReact QueryContext APIMongoDB
CSS & INTÉGRATION
Tailwind CSSSassLessBEMGSAPResponsive Design
QUALITÉ & OUTILLAGE
JestReact Testing LibraryCypressPlaywrightStorybookGitDocker
DESIGN & ACCESSIBILITÉ
FigmaDesign SystemsAccessibilité WCAG/RGAAGame UI
CRÉATION
IllustrationInkscapeBlenderThree.js

CONTACT

UN PROJET ? PARLONS-EN