TL
Développeur Frontend
Art & Code
PROJETS
À PROPOS
J'ai commencé par dessiner avant de coder
Formé aux Beaux-Arts d’Angers puis à l’École de Design Nantes Atlantique, j’ai d’abord appris à regarder — les formes, les couleurs, les proportions, l’intention derrière un visuel. Quand je suis devenu développeur en 2010, je n’ai pas laissé ça derrière moi. J’ai juste changé d’outil.
Depuis 15 ans, je construis des interfaces web. D’abord en agence sur du Drupal et du WordPress, puis dans le produit SaaS chez AB Tasty, où j’ai fini par encadrer une équipe de 4 développeurs. En 2021, je suis passé freelance pour choisir mes projets — et surtout pour me rapprocher de ce qui m’anime depuis toujours : le jeu vidéo.
En 2025, j’ai développé le controller mobile de Big Helmet Heroes pour Amazon Luna GameNight — du WebSocket temps réel, de l’optimisation de latence, un joystick virtuel jouable sur n’importe quel téléphone. Exactement le genre de défi technique où ma double casquette prend tout son sens : comprendre ce que le game designer veut transmettre au joueur, et le traduire en code performant.
Aujourd’hui je travaille sur deux axes : le développement d’interfaces gaming et les projets web ambitieux en React et WordPress sur mesure. Ce qui relie les deux, c’est la même exigence — un code propre, une attention au détail visuel, et l’envie de construire des choses qui se voient autant qu’elles fonctionnent.
Quand je ne code pas, je dessine des personnages et des créatures pour des jeux de cartes et des jeux de rôle. Le pixel et le crayon, c’est la même conversation — juste deux langages différents.
COMPÉTENCES
© 2026 Thomas Lebeau